
スティーブンホーキン後期の時間旅行や挑戦的な理論は必要ありませんが、あなたの頭の上に「あなたの目のためのビデオゲームコンソール」と書かれていたものをストラップするときには、ある程度の信頼と勇気が必要です。この世界を出て、コンピュータで生成されたものに入ります。
「バーチャルリアリティの経験は、実際にはすべての機器が搭載された完全な生産ラインにあなたを導きます。サイロやサイロ自体をロードすることに慣れていない場合は、ポイントアンドクリックして上に行くことができますサイロの頂点に立って配管がどのようにサイロに入るのかを調べてください」ニュージャージー州セウェルにあるCoperion K-Tronの販売担当ディレクター、John Winskiは8月5日のブースツアーで語った。
「サイロの地面に降りれば、バルブを見ることができます」と彼は説明します。 「弁の内部に頭を突き刺し、何が起こっているかを見ることで、物質がバルブを通って流れる様子を見ることができます - この場合、傷つけることなく」
Coperion K-TronはCoperionの機器およびシステム部門の一部です。 親会社のCoperion GmbHは、ドイツのシュツットガルトに拠点を置いています。
バーチャルリアリティにより、顧客は押出機システムを見るだけでなく、内部で何が起こっているのかを見る機会があります。
「押出機の中で溶融し、押出機の端に出てくる固体状の原材料が、ペレタイザーに入る前に見ることができます」とWinski氏は述べています。 "そして、ペレタイザーを通過することが実際には分かります。"
また、オペレータは、リアルタイムで認識されているものでよく知られていない機器に慣れ親しむことができます。プラントでのシームレスな設置のために、追加のプロセスラインを設定し、配置することもできます。
「ユーザーは、「何が限界があるのか、機器を引き出す余裕があるのか、あまりにも近く、私のレイアウトを変更しなければならないのか、と言うことができますか? 「これはユーザーに多くの柔軟性を与える」
特にグローバルに複数の施設を持つ企業にとって、バーチャルリアリティプラントへのアクセスは、大陸間でのトラブルシューティングをより簡単な作業にすることができます。
「ヒューストンに座って中国に問題がある場合、私はバーチャルリアリティ工場を利用して、何が起こっているのかを確認することができる」とウィンスキー氏は話す。 「処理上の問題がある場合は、そこに自分自身を置き、リモートでトラブルシューティングを行うことができます。
さらに業界標準4.0に拡張すれば、予防メンテナンスの柔軟性と機器の稼動状況をよりよく理解することができると付け加えました。
しかし、実生活を維持しようとする人にとっては、ヘッドセットを必要とせずに拡張現実感のさまざまなアプリケーションを提示しています。
Coperion K-Tronのマーケティング担当ディレクターであるShari Lake氏は、たとえば、マスターバッチ用のSTS 35 Mc11二軸スクリュー押出機など、特定の機械のQRコードをスキャンすることにより、拡張現実が追加の画像、データ、プロセス情報を表示する方法を示しました。
「それはプロセスに関するいくつかのことを説明するのに役立ちます...それは、物理的に装置を動かさなくても装置がどのように機能するかを伝えるうえで大変です。 「将来を考えて、前向きに考えている」













